Maya (Animacija i Vizuelizacija)

Škola Modelovanja & Animacije

Svrha kursa Autodesk MAYA?

reflect_advance-maya

Svha kursa Autodesk MAYA ((Animacija i Vizuelizacija) je ovladavanje ovim programom koji je standard za kreiranje trodimenzionalnih, full-motion efekata. Autodesk MAYA inkorporira prirodne zakone fizike kako bi kontrolisao ponašanje virtuelnih objekata u kompjuterskoj animaciji.

Maya proizvodi video animacije koji izgledaju realnije od stvarnosti kako to nije moguće izvesti ni jednim drugim programom.

Pre pojava Maya, proizvodnja realističnih prirodnih efekata kao što su dim, tornado, kretanje odeće izazvano gravitacijom bila je skoro nemoguće za izvesti. Kao dodatak simulaciji kretanja objekata Maya čini mogućom proizvodnju i prikazivanje facijalnih ekpresija i emocija koje se koriste u filmskoj animaciji.

▲ vrh strane

Ciljevi kursa Autodesk MAYA?

Kurs Autodesk MAYA je prevashodno namenjen osobama koje imaju bazično razumevanje 3d concepta.

Cilj ove obuke postizanje fundamentalnog razumevanja tehnika i procedure modelovanja te ovladavanja ovim software-om. Program zasnovan na višegodišnjem iskustvu u produkciji kao i radu sa studentima uputiće vas u procedure koje će vam omogućiti brz i kvalitetan rad u Autodesk MAYA koji je danas standard u industriji modelovanja i animacije.

▲ vrh strane

Trajanje i dinamika kursa / obuke

Obuka Autodesk MAYA u grupi traje 45 časova (pet nedelja). Nastava se pohađa tri puta nedeljno po tri školska časa (dva i po sata ) i za grupnu obuku na raspolaganju su vam dva termina:

  • 16:30-19:00
  • 19:00-21:30

i dve kombinacije dana:

  • ponedeljak – sreda -petak
  • utorak – četvrtak – subota

Ako obuku pohađate individualno (polaznik sam sa instruktorom) obuka traje 30 časova i na raspolaganju su vam termini tokom celog dana, od 9:00 do 22:00, i u dogovoru sa instruktorima možete ih menjati, diktirati tempo nastave (svaki dan ili svaki drugi dan po dva, tri ili više časova).

Za potrebe organizovanih grupa (zaposleni u kompanijama, studenti…) fond časova i plan obuke se mogu dogovorom korigovati.

▲ vrh strane

Cena obuke Maya (Animacija i Vizuelizacija)

Cena grupne nastave: 18.000,00 Din.

Cena individualne nastave: 38.000,00 Din.

Iskoristite! Plaćanje je moguće izvršiti u 2 dela: Prvi deo po započetoj obuci i drugi na polovini kursa.

▲ vrh strane

Preduslovi

Za pohađanje ove obuke potrebno je poznavanje operativnog sistema Windows. Poželjno je poznavanje AutoCAD 3D i obrazovanje u nekoj od tehničkih disciplina (mašinski, građevinski, arhitektonski, pejzažni tehničari i inženjeri) ili poznavanje osnova nacrtne geometrije.

▲ vrh strane

Plan obuke Autodesk MAYA

Tema 1.

3d world

  • šta znači 3d modelovanje, gde se koristi
  • glavne osobine profesija u kojima se koristi 3d program

Interface

  • scena, rotiranje, zumiranje i ostale osnovne akcije
  • podešavanje programa; setovanje shelf-ova, hot-key-a etc..
  • učenje o osnovnim menijima.
  • osnove o NURBS, poly modelovanju i ostalom..

Tema 2.

NURBS

  • meny create, NURBS, primitive
  • zadatak: posuđe i sto;
  • kroz zadatak učenje o osnovnim alatima kojima se služimo
  • History

Tema 3.

nastavljanje zadatka “posuđe s voćem”

  • meny create – iscrtavanje krive za tehniku revolve
  • iscrtaavanje krive za tehniku extrude
  • još o alatima, sceni…

Tema 4.

grupisanje

  • učenje o grupisanju, i center pivot, Parent
  • name-ovanje objekata
  • hyperograph, hijerarhija
  • detaljnije o tehnici extrude pomoću krivih

Tema 5.

vežba “kupatilo”

  • više o extrude i revolve tehnikama
  • loft tehnika

Tema 6.

završavanje vežbe “kupatilo”

Tema 7.

vežba:”voće”

  • učenje o komponentama NURBS objekata
  • manipulisanje objektima
  • upotreba layera

Tema 8.

nastavak prethodne vežbe

  • procedure i njihova upotreba

Tema 9.

osnove o texturama

  • pravljenje textura za vezbu “voće”
  • Photoshop

Tema 10.

Photoshop

  • rad na texturama
  • o color i bump mapama

Tema 11.

Projekt

  • priprema za samostalni projekt (svaki polaznik će imati individualan rad)
  • setovanje projekta
  • početak na projektu

Tema 12

modelovanje u NURBS

  • priprema scene
  • više o isoparmima i modifikovanju nurbs površina
  • modelovanje zidova za scenu

Tema 13.

rad na projektu

  • još o name-ovanju i grupisanju objekata
  • projekciono teksturisanje

Tema 14.

projekt

  • još o texturama; narocito alati clone i offset

Tema 15

projekt

  • primena textura
  • još o bump mapama
  • specular maps, transparency, itd..

Tema 16.

projekt: svetla

  • osnovna tri svetla i njihovo setovanje na sceni
  • relationship-s svetala i objekata na sceni

Tema 17.

projekt: renderovanje

  • maya renderi; osnove

Tema 18.

renderovanje: napredno

  • mental ray i druge kvalitetnije vrste renderovanja

Tema 19.

osnove poly modelovanja

  • učenje o komponentama kroz poređenje sa NURBS objektima

Tema 20.

poly modelovanje

  • osnovne tehnike poly modelovanja kao extrude…
  • manipulator

Tema 21.

kreiranje jednostavne ljudske figurice i kroz to učenje o poly tehnikama

Tema 22.

dovršavanje figurice – spajanje dve polovine

  • još o poly alatima, naročito split poly tool i merge vertices
  • smooth

Tema 23.

mapiranje objekta

  • 3d paint tool
  • druge tehnike texturisanja NURBS objekata

 

▲ vrh strane

ZAKAZANI KURSEVI »

HTML i CSS

Od 24.02.2017 u terminu od: 19:00h

MS Office Paket

Od 15.03.2017 u terminu od: 13:00h

MS Excel

Od 12.03.2017 u terminu od: 11:30h

Programski Jezik C

Od 14.03.2017 u terminu od: 16:30h

Adobe Photoshop

Od 22.03.2017 u terminu od: 16:30h

Programski Jezik C++

Od 25.03.2017 u terminu od: 19:00h

PHP i MySQL programiranje

Od 28.03.2017 u terminu od: 19:00h

Spremni za prijavu?

Pozovite odmah 060 600 66 00 i zakažite obuku!
Ili učinite to putem našeg websajta »


Imate posebne zahteve? Iskoristite mogućnost prilagođavanja javnih kurseva i obuka vašim potrebama.

NOVO!!!

Škola PRIVET Advance® Creative Training Center organizuje časove matematike i fizike za studente i srednjoškolce.